- 【Jeu éducatif de Mémoire】Ce jeu mémoire enfant stimule la concentration, la logique et la réflexion grâce à des séquences lumineuses et sonores à reproduire. Un jouet éducatif électronique parfait pour développer la mémoire et l’attention tout en s’amusant à la maison ou à l’école.
- 【Lumières & SonsInteractifs】Avec ses effets lumineux et sonores, ce jeu de mémoire électronique rend chaque partie vivante et motivante. Les enfants restent captivés, améliorent leur rapidité de réaction et profitent d’une expérience ludique et éducative qui encourage l’apprentissage par le jeu.
- 【Compact & Portable】De taille réduite (6×6×2,5 cm, seulement 60 g), ce jouet éducatif portable est idéal comme activité voiture enfant ou jeu de voyage. Facile à transporter dans une poche ou un sac, il occupe les enfants pendant les trajets longs, voyages en train ou sorties familiales.
- 【Pour Enfants & Adultes】Conçu pour les enfants à partir de 6 ans, ce jeu éducatif convient aussi aux parents, favorisant les moments de jeu en famille. Ce jouet interactif avec lumières et sons devient un véritable jeu de société portable qui rapproche petits et grands autour de défis amusants.
- BILINGUE FRANÇAIS-ANGLAIS – Cet ordinateur éducatif Genius XL permet aux enfants de 6 à 11 ans de consolider leurs acquis scolaires grâce à plus de 160 activités évolutives et interactives, alignées au programme de l’école élémentaire, du CP au CM2.
- PRÊT À JOUER – Pas besoin de connexion Wi-Fi ni d’accès à Internet pour apprendre en s’amusant. Sans risque d’exposition à des contenus en ligne, cet ordi portable enfant est simple d’utilisation et participe au développement de l’autonomie en toute sécurité.
- SUIVI DU PROGRAMME SCOLAIRE – Les jeux éducatifs de cet ordinateur pour enfant reprennent les apprentissages fondamentaux des classes de CP à CM2, catégorisés en 8 chapitres pédagogiques : 1/ Lettres et mots, 2/ Maths, 3/ Sciences, 4/ Activités en anglais, 5/ Musique et créativité, 6/ Jeux de logique, 7/ Défis rapides, et 8/ Heure et agenda. Un jouet éducatif malin pour renforcer les acquis de l’école à la maison.
- APPRENTISSAGE ÉVOLUTIF – Les 3 niveaux de difficulté s’adaptent au rythme d’assimilation et de progression de chaque enfant pour que l’apprentissage reste un plaisir. Cet ordinateur éducatif valorise ainsi les progrès réalisés et favorise l'estime de soi.
- DÉCOUVRIR EN JOUANT : Explorez les premières notions grâce à 8 grandes planches illustrées sur les couleurs, formes, animaux, nature, véhicules et le vocabulaire du quotidien.
- UTILISATION SIMPLE : L’enfant répond aux questions en pointant son stylo sur le petit point noir de l’image choisie. Le signal lumineux et sonore indique immédiatement la bonne réponse pour jouer seul facilement.
- APPRENDRE EN S’AMUSANT : Dès 2 ans, ce jeu aide à découvrir les couleurs et les formes, enrichir le vocabulaire, développer l’observation fine et gagner en autonomie grâce à son système autocorrectif.
- CONTENU COMPLET : Le coffret comprend 8 grandes planches illustrées recto verso et 1 stylo électronique avec effets sonores et lumineux. Les 2 piles LR41 sont incluses pour commencer immédiatement (ne pas oublier de retirer la languette).
- DES SÉQUENCES À REPRODUIRE : Il s'agit du célèbre jeu électronique de sons et de lumières. Les joueurs doivent reproduire des séquences de lumières aléatoires en appuyant sur les couleurs dans le bon ordre
- LA TENSION MONTE : Plus faciles au début, les séquences de lumières se compliquent au fur et à mesure que le jeu avance
- SIMON CLASSIQUE : Il suffit de regarder, de mémoriser et de reproduire ! Le jeu Simon électronique tient dans la main et son défi consiste à reproduire les séquences pour passer à un niveau supérieur
- PARTIE SOLO : Simon se joue en solo ou entre amis. On peut tenter de battre le meilleur score en complétant la plus longue séquence possible sans se tromper
- APPRENEZ EN JOUANT DE 3 À 5 ANS : Répondez aux questions en pointant le stylo sur la bonne réponse. Un jeu éducatif dès 4 ans pour découvrir couleurs, formes, chiffres et bien plus.
- AUTOCORRECTION LUDIQUE : Le stylo s’allume et émet un signal sonore lorsque la réponse est correcte. L’enfant peut ainsi jouer seul et progresser à son rythme.
- DES DÉFIS VARIÉS : 12 planches illustrées pour exercer observation et logique, reconnaître les couleurs, les formes et les chiffres tout en s’amusant.
- TOUT EST RÉUNI POUR JOUER : 12 planches illustrées, 1 stylo électronique avec signaux lumineux et sonores. 2 piles LR41 fournies pour commencer à jouer dès 4 ans.
- VERSION : Française.
- ÂGE : de 2 à 5 ans, une panoplie de docteur très complète avec tablette interactive pour découvrir le corps humain et soigner ses patients.
- TABLETTE INTERACTIVE : À l’aide de sa super tablette électronique, l’enfant apprendra à reconnaître les parties du corps humain, les différents symptômes et les instruments médicaux. Il pourra également tester ses connaissances médicales avec le quiz de diagnostic interactif.
- NOMBREUX ACCESSOIRES : L’enfant enfile sa blouse et emporte sa sacoche pour se rendre auprès de son patient. Il y trouvera tous les accessoires nécessaires pour le soigner.
- DOCTEUR MABOUL AVEC MISES À JOUR MODERNES : Retrouvez le classique jeu pour enfants Docteur Maboul avec des nouveautés : rangement tout-en-un, plateau moderne et 2 façons de jouer pour des heures de fun en famille. Un incontournable pour les soirées jeux et moments partagés !
- JEU DE SOCIÉTÉ PORTATIF AVEC MALLETTE INTÉGRÉE : Le plateau se replie pour devenir une mallette transportable avec poignée. Parfait pour emporter le jeu partout ! Le tiroir intégré permet de ranger facilement toutes les pièces et de ne rien perdre, même en déplacement en famille.
- 2 MODES DE JEU POUR PLUS DE FUN : Choisissez le mode Hôpital dans ce jeu de soirée en suivant les cartes ou le mode Urgence contre la minuterie. Chaque partie de ce jeu classique offre un défi différent pour développer l’adresse et la rapidité des enfants. (3 piles AA 1,5 V requises, non incluses)
- EFFETS SONORES ET NEZ LUMINEUX : Des bruits hilarants ponctuent le jeu de société : aïe, atchoum et rots. En mode Urgence, toucher les cavités déclenche les réactions du patient ; en mode Hôpital, le nez s’illumine à la sonnerie pour encore plus de suspense et de rires avec ses amis.
- PUPITRE ÉDUCATIF INTERACTIF ENFANT 4–6 ANS : 18 activités éducatives sur fiches double-face avec formes, couleurs, chiffres et logique. Avec les héros Pat’Patrouille, l’enfant apprend en s’amusant et développe ses compétences cognitives à la maison.
- STYLO ÉLECTRONIQUE LUMINEUX ET SONORE : Le stylo détecte les bonnes réponses avec effets lumineux et sonores. Favorise l’autonomie, l’auto-correction et la validation des acquis, permettant un apprentissage libre et motivant dès 4 ans.
- JEU ÉDUCATIF PAT’PATROUILLE LICENCE OFFICIELLE : Accompagné de Chase, Marcus et leurs amis, l’enfant découvre des mini-jeux de mémoire, logique, association et reconnaissance visuelle, renforçant l’apprentissage préscolaire de manière ludique.
- COFFRET COMPLET POUR APPRENDRE EN JOUANT : Comprend 9 fiches, 1 pupitre portable, 2 planches d’autocollants, 1 livret illustré et 1 stylo électronique. Tous les éléments se rangent dans le pupitre, pratique pour les activités à domicile ou en déplacement.
- SCORE NUMÉRIQUE INTERACTIF: L’écran à deux chiffres affiche clairement le score. Chaque cible touchée rapporte 1 point. Des sons de célébration et des lumières clignotantes s’activent à 30, 60 et 90 points, puis le score revient automatiquement à zéro.
- 3 CIBLES À RETOUR AUTOMATIQUE: Lorsque les trois cibles colorées sont renversées, elles se relèvent automatiquement. Les enfants peuvent ainsi continuer à jouer sans devoir remettre les cibles en place manuellement après chaque manche.
- SONS ET LUMIÈRES RÉACTIFS: Chaque cible touchée déclenche un effet sonore et des lumières clignotantes. Des animations supplémentaires s’activent aux étapes de 30, 60 et 90 points pour rendre les défis individuels et les parties en famille plus dynamiques.
- JEU D’ADRESSE INTÉRIEUR ET EXTÉRIEUR: Convient aux chambres, salles de jeux, salons et jardins par temps sec. Cette activité aide les enfants à exercer la coordination main-œil, la concentration, la précision et l’adresse tout en profitant d’un moment de jeu actif.
- 🎮Classique 8 bits : Jouez à 240 jeux passionnants et stimulants. Que ce soit des jeux de course ou d'adresse, vous ne vous ennuierez jamais avec un choix de jeux aussi vaste
- 🎨Classique : lancez-vous un défi et jouez à des jeux rétro avec des mélodies
- 🌟Retour aux années 90 : classiques connues et 6 catégories de jeux différentes. Prêt, set, play !
- 🔋 L'ordinateur de jeu a un écran couleur de 2,8 pouces, des haut-parleurs intégrés et nécessite 4 piles AAA, celles-ci ne sont pas incluses
Offres spéciales
- BILINGUE FRANÇAIS-ANGLAIS – Cet ordinateur éducatif Genius XL permet aux enfants de 6 à 11 ans de consolider leurs acquis scolaires grâce à plus de 160 activités évolutives et interactives, alignées au programme de l’école élémentaire, du CP au CM2.
- PRÊT À JOUER – Pas besoin de connexion Wi-Fi ni d’accès à Internet pour apprendre en s’amusant. Sans risque d’exposition à des contenus en ligne, cet ordi portable enfant est simple d’utilisation et participe au développement de l’autonomie en toute sécurité.
- SUIVI DU PROGRAMME SCOLAIRE – Les jeux éducatifs de cet ordinateur pour enfant reprennent les apprentissages fondamentaux des classes de CP à CM2, catégorisés en 8 chapitres pédagogiques : 1/ Lettres et mots, 2/ Maths, 3/ Sciences, 4/ Activités en anglais, 5/ Musique et créativité, 6/ Jeux de logique, 7/ Défis rapides, et 8/ Heure et agenda. Un jouet éducatif malin pour renforcer les acquis de l’école à la maison.
- APPRENTISSAGE ÉVOLUTIF – Les 3 niveaux de difficulté s’adaptent au rythme d’assimilation et de progression de chaque enfant pour que l’apprentissage reste un plaisir. Cet ordinateur éducatif valorise ainsi les progrès réalisés et favorise l'estime de soi.
- DÉCOUVRIR EN JOUANT : Explorez les premières notions grâce à 8 grandes planches illustrées sur les couleurs, formes, animaux, nature, véhicules et le vocabulaire du quotidien.
- UTILISATION SIMPLE : L’enfant répond aux questions en pointant son stylo sur le petit point noir de l’image choisie. Le signal lumineux et sonore indique immédiatement la bonne réponse pour jouer seul facilement.
- APPRENDRE EN S’AMUSANT : Dès 2 ans, ce jeu aide à découvrir les couleurs et les formes, enrichir le vocabulaire, développer l’observation fine et gagner en autonomie grâce à son système autocorrectif.
- CONTENU COMPLET : Le coffret comprend 8 grandes planches illustrées recto verso et 1 stylo électronique avec effets sonores et lumineux. Les 2 piles LR41 sont incluses pour commencer immédiatement (ne pas oublier de retirer la languette).
- DES SÉQUENCES À REPRODUIRE : Il s'agit du célèbre jeu électronique de sons et de lumières. Les joueurs doivent reproduire des séquences de lumières aléatoires en appuyant sur les couleurs dans le bon ordre
- LA TENSION MONTE : Plus faciles au début, les séquences de lumières se compliquent au fur et à mesure que le jeu avance
- SIMON CLASSIQUE : Il suffit de regarder, de mémoriser et de reproduire ! Le jeu Simon électronique tient dans la main et son défi consiste à reproduire les séquences pour passer à un niveau supérieur
- PARTIE SOLO : Simon se joue en solo ou entre amis. On peut tenter de battre le meilleur score en complétant la plus longue séquence possible sans se tromper
Cet article fait partie de notre guide complet Jeux de société — retrouvez tous nos comparatifs et conseils d'achat.
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