- BILINGUE FRANÇAIS-ANGLAIS – Cet ordinateur éducatif Genius XL permet aux enfants de 6 à 11 ans de consolider leurs acquis scolaires grâce à plus de 160 activités évolutives et interactives, alignées au programme de l’école élémentaire, du CP au CM2.
- PRÊT À JOUER – Pas besoin de connexion Wi-Fi ni d’accès à Internet pour apprendre en s’amusant. Sans risque d’exposition à des contenus en ligne, cet ordi portable enfant est simple d’utilisation et participe au développement de l’autonomie en toute sécurité.
- SUIVI DU PROGRAMME SCOLAIRE – Les jeux éducatifs de cet ordinateur pour enfant reprennent les apprentissages fondamentaux des classes de CP à CM2, catégorisés en 8 chapitres pédagogiques : 1/ Lettres et mots, 2/ Maths, 3/ Sciences, 4/ Activités en anglais, 5/ Musique et créativité, 6/ Jeux de logique, 7/ Défis rapides, et 8/ Heure et agenda. Un jouet éducatif malin pour renforcer les acquis de l’école à la maison.
- APPRENTISSAGE ÉVOLUTIF – Les 3 niveaux de difficulté s’adaptent au rythme d’assimilation et de progression de chaque enfant pour que l’apprentissage reste un plaisir. Cet ordinateur éducatif valorise ainsi les progrès réalisés et favorise l'estime de soi.
- DÉCOUVRIR EN JOUANT : Explorez les premières notions grâce à 8 grandes planches illustrées sur les couleurs, formes, animaux, nature, véhicules et le vocabulaire du quotidien.
- UTILISATION SIMPLE : L’enfant répond aux questions en pointant son stylo sur le petit point noir de l’image choisie. Le signal lumineux et sonore indique immédiatement la bonne réponse pour jouer seul facilement.
- APPRENDRE EN S’AMUSANT : Dès 2 ans, ce jeu aide à découvrir les couleurs et les formes, enrichir le vocabulaire, développer l’observation fine et gagner en autonomie grâce à son système autocorrectif.
- CONTENU COMPLET : Le coffret comprend 8 grandes planches illustrées recto verso et 1 stylo électronique avec effets sonores et lumineux. Les 2 piles LR41 sont incluses pour commencer immédiatement (ne pas oublier de retirer la languette).
- APPRENEZ EN JOUANT DE 3 À 5 ANS : Répondez aux questions en pointant le stylo sur la bonne réponse. Un jeu éducatif dès 4 ans pour découvrir couleurs, formes, chiffres et bien plus.
- AUTOCORRECTION LUDIQUE : Le stylo s’allume et émet un signal sonore lorsque la réponse est correcte. L’enfant peut ainsi jouer seul et progresser à son rythme.
- DES DÉFIS VARIÉS : 12 planches illustrées pour exercer observation et logique, reconnaître les couleurs, les formes et les chiffres tout en s’amusant.
- TOUT EST RÉUNI POUR JOUER : 12 planches illustrées, 1 stylo électronique avec signaux lumineux et sonores. 2 piles LR41 fournies pour commencer à jouer dès 4 ans.
- LA VERSION FRANÇAISE de cette liseuse enfant VTech accompagne les enfants dès 3 ans dans l’apprentissage de la lecture avec des histoires à lire et à écouter et des activités éducatives autour des lettres et des mots : apprendre à lire devient un jeu d’enfant avec Ma première liseuse interactive !
- L’INITIATION À LA LECTURE commence avec 3 jeux éducatifs pour découvrir l’alphabet, associer lettres et sons, former des mots simples et tester sa compréhension à travers des quiz ludiques. Cette liseuse enfant transmet à l’enfant le plaisir de lire pas à pas !
- Chacune des histoires plonge l’enfant dans une EXPÉRIENCE AUDIO INTERACTIVE ! À l’aide de la molette, il fait défiler le texte du conte enfant et les pages du livre sonore sur l’écran LCD pour stimuler à la fois l’écoute et la lecture. Il reconnaît alors les sons dans chaque mot jusqu’à réussir à les lire par lui-même ! Il peut aussi écouter des chansons en lien avec les histoires.
- Une PREMIÈRE PRISE D’AUTONOMIE qui peut se faire à la maison comme en voyage grâce à un format pratique et facile à transporter : cette liseuse enfant permet un apprentissage de la lecture en continu dès l’âge de 3 ans avec des animations sonores et visuelles.
- DÉCOUVRIR L'ÉCOLE EN JOUANT : Explorez la classe, la récréation, la musique ou encore le sport à travers un jeu de questions-réponses amusant et adapté aux enfants dès 3 ans jusqu'à 5 ans.
- JOUER EN AUTONOMIE : Avec ce jeu éducatif, l'enfant pointe le stylo sur la réponse choisie. S'il s'allume et émet un signal sonore, c'est gagné ! Un jeu ludique simple pour apprendre seul.
- APPRENDRE EN S'AMUSANT : Découvrez les lettres, les chiffres et les sons tout en développant la logique, l'observation et la capacité à comparer. Une activité idéale pour la maternelle petite section et la moyenne section.
- UN CONTENU COMPLET : Comprend 12 planches illustrées et 1 stylo électronique avec signal sonore et lumineux. Une activité ludique conçue pour accompagner les enfants.
- ÉCOUTE ACTIVE : 24 sons d’animaux à reconnaître et associer à la bonne image pour capter l’attention, exercer l’écoute et découvrir les cris des animaux à son rythme.
- RÈGLES SIMPLES : Écoute le son, trouve la bonne carte et place-la sur ta planche. Choisis ta couleur et apprends à attendre ton tour en suivant les premières règles du jeu.
- APPRENTISSAGE LUDIQUE : Ce loto sonore stimule concentration, écoute et association son-image. Joue seul, en famille ou entre amis et apprends à reconnaître les animaux en t’amusant.
- PRÊT À JOUER : 1 module électronique, 24 cartes animaux et 4 planches avec 6 illustrations. Ajoute 2 piles AAA non incluses. Le module annonce le gagnant quand une planche est complète.
- POUR UN APPRENTISSAGE AMUSANT ET INTERACTIF - Offrez à votre enfant une expérience d'apprentissage ludique avec Lilo et Stitch grâce à 124 activités bilingues. Langues, mathématiques, logique et sections musicales pour stimuler leur curiosité !
- DES ACTIVITÉS ÉDUCATIVES VARIÉES - Votre enfant pourra améliorer ses compétences en langues, en mathématiques et en logique grâce aux nombreuses activités proposées. Les niveaux adaptés garantissent un apprentissage progressif.
- UNE ERGONOMIE INSPIRÉE DES VRAIS ORDINATEURS - Avec un clavier réaliste et une souris, cet ordinateur portable offre une expérience immersive similaire à celle des adultes. Votre enfant se sentira comme un vrai professionnel !
- APPRENTISSAGE ET AMUSEMENT RÉUNIS - Après les sessions d'apprentissage, votre enfant pourra profiter de nombreux jeux divertissants. Une façon équilibrée d'apprendre tout en s'amusant !
- BILINGUE FRANÇAIS-ANGLAIS – Cet ordinateur éducatif Genius XL permet aux enfants de 6 à 11 ans de consolider leurs acquis scolaires grâce à plus de 160 activités évolutives et interactives, alignées au programme de l’école élémentaire, du CP au CM2.
- PRÊT À JOUER – Pas besoin de connexion Wi-Fi ni d’accès à Internet pour apprendre en s’amusant. Sans risque d’exposition à des contenus en ligne, cet ordi portable enfant est simple d’utilisation et participe au développement de l’autonomie en toute sécurité.
- SUIVI DU PROGRAMME SCOLAIRE – Les jeux éducatifs de cet ordinateur pour enfant reprennent les apprentissages fondamentaux des classes de CP à CM2, catégorisés en 8 chapitres pédagogiques : 1/ Lettres et mots, 2/ Maths, 3/ Sciences, 4/ Activités en anglais, 5/ Musique et créativité, 6/ Jeux de logique, 7/ Défis rapides, et 8/ Heure et agenda. Un jouet éducatif malin pour renforcer les acquis de l’école à la maison.
- APPRENTISSAGE ÉVOLUTIF – Les 3 niveaux de difficulté s’adaptent au rythme d’assimilation et de progression de chaque enfant pour que l’apprentissage reste un plaisir. Cet ordinateur éducatif valorise ainsi les progrès réalisés et favorise l'estime de soi.
- Assemble les composants sur la console et réalise plus de 50 montages électroniques
- Composants sans soudure donc sans danger
- Dès 8 ans
- Age range description : 8 ans to 18 ans
Offres spéciales
- BILINGUE FRANÇAIS-ANGLAIS – Cet ordinateur éducatif Genius XL permet aux enfants de 6 à 11 ans de consolider leurs acquis scolaires grâce à plus de 160 activités évolutives et interactives, alignées au programme de l’école élémentaire, du CP au CM2.
- PRÊT À JOUER – Pas besoin de connexion Wi-Fi ni d’accès à Internet pour apprendre en s’amusant. Sans risque d’exposition à des contenus en ligne, cet ordi portable enfant est simple d’utilisation et participe au développement de l’autonomie en toute sécurité.
- SUIVI DU PROGRAMME SCOLAIRE – Les jeux éducatifs de cet ordinateur pour enfant reprennent les apprentissages fondamentaux des classes de CP à CM2, catégorisés en 8 chapitres pédagogiques : 1/ Lettres et mots, 2/ Maths, 3/ Sciences, 4/ Activités en anglais, 5/ Musique et créativité, 6/ Jeux de logique, 7/ Défis rapides, et 8/ Heure et agenda. Un jouet éducatif malin pour renforcer les acquis de l’école à la maison.
- APPRENTISSAGE ÉVOLUTIF – Les 3 niveaux de difficulté s’adaptent au rythme d’assimilation et de progression de chaque enfant pour que l’apprentissage reste un plaisir. Cet ordinateur éducatif valorise ainsi les progrès réalisés et favorise l'estime de soi.
- DÉCOUVRIR EN JOUANT : Explorez les premières notions grâce à 8 grandes planches illustrées sur les couleurs, formes, animaux, nature, véhicules et le vocabulaire du quotidien.
- UTILISATION SIMPLE : L’enfant répond aux questions en pointant son stylo sur le petit point noir de l’image choisie. Le signal lumineux et sonore indique immédiatement la bonne réponse pour jouer seul facilement.
- APPRENDRE EN S’AMUSANT : Dès 2 ans, ce jeu aide à découvrir les couleurs et les formes, enrichir le vocabulaire, développer l’observation fine et gagner en autonomie grâce à son système autocorrectif.
- CONTENU COMPLET : Le coffret comprend 8 grandes planches illustrées recto verso et 1 stylo électronique avec effets sonores et lumineux. Les 2 piles LR41 sont incluses pour commencer immédiatement (ne pas oublier de retirer la languette).
- APPRENEZ EN JOUANT DE 3 À 5 ANS : Répondez aux questions en pointant le stylo sur la bonne réponse. Un jeu éducatif dès 4 ans pour découvrir couleurs, formes, chiffres et bien plus.
- AUTOCORRECTION LUDIQUE : Le stylo s’allume et émet un signal sonore lorsque la réponse est correcte. L’enfant peut ainsi jouer seul et progresser à son rythme.
- DES DÉFIS VARIÉS : 12 planches illustrées pour exercer observation et logique, reconnaître les couleurs, les formes et les chiffres tout en s’amusant.
- TOUT EST RÉUNI POUR JOUER : 12 planches illustrées, 1 stylo électronique avec signaux lumineux et sonores. 2 piles LR41 fournies pour commencer à jouer dès 4 ans.
Cet article fait partie de notre guide complet Jeux éducatifs et scientifiques — retrouvez tous nos comparatifs et conseils d'achat.
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